ESPORTS

Project CARS 2 Esports number-1-racing-esport-banner_orig

Trzy główne serie i liczne ligi afiliowane oraz ligi dla konkretnych platform, zawody na Gamescom, Paris Games Week i EGX, puchary tygodniowe i finały miesiąca organizowane przez ostatnie dwa lata przy współpracy z ESL, zawody specjalne z Audi i Ginetta oraz obecność na Intel Extreme Masters, Dreamhack i Red Bull 5G – e-sportowe zawody w Project CARS dominowały w roku 2016 jako e-sport wyścigowy numer jeden.

Teraz, wraz ze zbliżającą się premierą Project CARS 2, ciężko pracowaliśmy, aby upewnić się, że obsługa e-sportu została wbudowana i jest dostępna od dnia premiery. Główne funkcjonalności oparte są o ranking rywalizacji, nadawanie/przesyłanie strumieniowe oraz publikowanie wiadomości…

 

LICENCJA WYŚCIGOWA

Project CARS 2 Esports license-ui-esports

Grając w sieciowych trybach gry, system ocen oparty o rozszerzoną technologię Elo śledzi niezależnie twoje starszeństwo, profesjonalizm i współczynnik sukcesów…

STARSZEŃSTWO

Im dłużej grasz, tym wyższy poziom twojego starszeństwa. Na pierwszy rzut oka zobaczysz, którzy kierowcy dopiero zaczynają, a którzy są weteranami.

PROFESJONALIZM

Twoje zachowanie na torze jest oceniane poprzez poziom profesjonalizmu. Im poważniej się zachowujesz, tym wyższy poziom. Złam zasady, a poziom profesjonalizmu spadnie. Dzięki temu dowiesz się, komu możesz ufać na asfalcie, a kto pojawia się w grze tylko po to, żeby przeszkadzać innym.

WSPÓŁCZYNNIK SUKCESÓW

Im częściej wygrywasz, tym wyższy współczynnik sukcesów. Bierzemy pod uwagę długość wyścigu, liczbę rywali oraz ich poziom konkurencji. Pokonaj graczy o wyższym poziomie umiejętności, a współczynnik sukcesów znacznie wzrośnie. Jeśli przegrasz z gorszymi od siebie, znacznie spadnie.

Dzięki licencji wyścigowej dobierzemy ci rywali o podobnym poziomie umiejętności i profesjonalizmu. Możesz też jej użyć jako minimalne wymaganie w trakcie tworzenia własnych rozgrywek.

W związku z powyższym, każdemu graczowi powinno zależeć na zdobyciu licencji wyścigowej jak najwyższego poziomu, gdyż dzięki temu będą mogli grać z najlepszymi i zyskają dostęp do najbardziej prestiżowych zawodów e-sportowych.


 

SĘDZIOWANIE W TRAKCIE WYŚCIGÓW

Project CARS 2 zawiera liczne ulepszenia systemów zapobiegających oszustwom na torze. Wprowadzono opcje rewanżu i regulaminu.


 

Obie działają wspólnie, przez cały czas monitorując twoje zachowanie na torze pod kątem zasad danej dyscypliny sportów motorowych. Każde ich naruszenie skutkuje karą czasową lub cofnięciem w rankingu, w zależności od stopnia przewinienia. Zamiast tradycyjnych systemów, w których bezpośrednia kara spowolnienia może niechcący wywołać dalsze incydenty albo kara czasowa po zakończeniu wyścigu wywołuje zamieszanie wśród publiczności, zaawansowane zmiany w sędziowaniu w trakcie wyścigów powodują, że wszelkie naruszenia regulaminu są rozstrzygane w czasie rzeczywistym i pod kontrolą kierowcy. To właśnie on decyduje, kiedy chce otrzymać karę.

REŻYSERIA, NADAWANIE I PRZESYŁANIE STRUMIENIOWE

W trakcie tworzenia jakiejkolwiek rozgrywki sieciowej (w tym mistrzostw sieciowych), możesz dodatkowo przypisać reżysera i nadawcę.


Project CARS 2 Esports ic-movie-creation-black-48dp_orig

Reżyser to gracz, który nie bierze udziału w zawodach, a jest odpowiedzialny za przesyłaną strumieniowo akcję.

Poprzez specjalny zestaw narzędzi reżyserskich, reżyser może natychmiast przejść do obserwacji konkretnego gracza albo spojrzeć na konkretną część toru, włączać/wyłączać informacje na ekranie dla widzów, takie jak międzyczasy i klasyfikacja, a także być informowanym o wypadkach, wyprzedzeniach, karach i innych wydarzeniach na torze.

Project CARS 2 Esports ic-cast-connected-black-48dpi_orig

Nadawca to kolejny gracz, który nie bierze udziału w zawodach, a jest odpowiedzialny za przesyłanie strumieniowe zawodów do obejrzenia dla innych.

Nadawca otrzymuje obraz na żywo od reżysera, a następnie przekazuje go do wybranej usługi nadawania strumieniowego (np. Twitcha czy YouTube Gaming).

Nadawca może też być komentatorem, co oznacza że komunikacja głosowa od tego gracza będzie słyszalna w strumieniu.

Project CARS 2 Esports replays_1_orig

Taki podział pracy oznacza, że do dyspozycji masz profesjonalny system nadawania transmisji z wyścigów e-sportowych. Możesz stworzyć własną rozgrywkę sieciową, przypisać znajomego który będzie odpowiedzialny za reżyserię wideo nadawanego

 

NA ŻYWO I Z ODTWORZENIA

Funkcja Na żywo pozwala dowolnemu graczowi w Project CARS 2 przeglądać listę transmisji e-sportowych, które są obecnie nadawane strumieniowo i natychmiast przejść do oglądania wybranego programu.

Nie udało ci się obejrzeć transmisji na żywo? Funkcja Z odtworzenia przeniesie cię do specjalnie przygotowanych list odtwarzania materiałów archiwalnych, dzięki czemu możliwe będzie oglądanie transmisji w wygodnej dla ciebie chwili…

SEZON 2018

Więcej informacji na temat serii, lig i zawodów, które odbędą się w roku 2018 znajdziesz na naszej dedykowanej stronie e-sportowej…

Project CARS 2 Esports esports-ident-small_1