ESPORTS

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Com três campeonatos principais e diversas plataformas de ligas afiliadas, eventos na Gamescom, Paris Game Week e EGX, campeonatos semanais e finais mensais nos últimos dois anos com a ESL, eventos especiais com a Audi e Ginatta, uma participação especial no Intel Extreme Masters, Dreamhack e Red Bull 5G, Project CARS Esports dominou como o Esport de Corrida número 1 em 2016.

Agora, com o lançamento de Project CARS 2, nós estamos trabalhando duro para garantir que o Esports seja parte do jogo com as funcionalidades chave em torno da classificação competitiva, narração/streaming e notícias desde o primeiro dia…

 

LICENÇA DE CORREDOR COMPETITIVO

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Enquanto joga em modos online, seus níveis de Experiência, Racecraft e Sucesso são medidos de forma independente através de um sistema de pontuação avançado baseado em ELO…

EXPERIÊNCIA

Quanto mais você joga, mais seu nível de Experiência avança. Num relance você poderá ver quais pilotos são novos no jogo e quais são veteranos.

RACECRAFT​

Seu comportamento nas pistas é conhecido como Racecraft. Quanto mais profissional você é, mais ele sobe. Contudo, quebre as regras e ele irá diminuir. Use isso para saber em quem você pode confiar no asfalto e quem só está lá para causar problemas aos outros.

Habilidade

Quanto mais você ganha, mais seu nível de Sucesso é afetado. Nós levamos em conta a duração da corrida, o número de pilotos e sua própria competitividade também. Então, derrote jogadores de níveis mais altos e o seu aumentará muito, perca contra jogadores de menor nível e o seu também irá diminuir.

Sua Licença de Corredor Competitivo é usada no matchmaking para situá-lo em jogos com jogadores de nível de competitividade e profissionalismo similares. E você também pode usá-lo como requisito mínimo ao criar seus próprios jogos.

Todo jogador deve então, aspirar uma Licença de Corredor Competitivo de maior nível, já que ela permite disputar com os melhores dos melhores, e ganhar acesso aos maiores eventos de Esports.


 

RACE MARSHALLING

Project CARS 2 traz vários avanços anti-trapaças durante as corridas, como os novos sistemas Payback e Rulebook.

Ambos trabalham ao mesmo tempo para monitorar constantemente o seu comportamento durante as corridas que vão contra as regras atuais do automobilismo e forçam o jogador a pagar por qualquer violação com tempo ou posições, dependendo da gravidade.


 

Ao invés de sistemas tradicionais onde uma penalidade automática de velocidade inadvertida pode causar potenciais incidentes, ou uma penalidade de tempo pós-corrida que confunde a audiência, as amplas melhorias no Race Marshalling garantem que quaisquer infrações automobilística sejam punidas em tempo real e estão sob o controle dos jogadores já que eles definem quando receberão suas punições.

DIREÇÃO, NARRAÇÃO E STREAMING

Ao criar um jogo online (incluindo Campeonatos Online), agora você pode também atribuir tanto um Diretor quanto um Narrador


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O Diretor é um jogador não-competidor responsável por dirigir a ação que está sendo transmitida.

Através de uma Cabine de Direção personalizada, eles podem cortar imediatamente para assitir a um jogador específico ou para uma cena específica do circuito, alternar sobreposições na tela como tempos parciais e classificações, e deixar a audiência informada sobre incidentes, ultrapassagens, penalidades, e toda a ação da pista.​

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O Narrador é outro jogador não-competidor responsável pelo streaming do evento paraque outros jogadores possam assistir.

Eles recebem a imagem ao vivo do Diretor e isso será então distribuído para o serviço de streaming de sua escolha (como Twitch ou YouTube Gaming).

O Narrador também pode ser um shoutcaster, o que significa que qualquer comunicação por voz deste jogador também pode ser ouvida no stream.​

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Com essa divisão de trabalho, estamos colocando o poder das transmissões ao vivo de corridas de Esports em suas mãos… crie seu próprio jogo online, defina um amigo como responsável pela direção do streaming e contrate um shoutcaster para comentar o jogo e transmiti-lo através do mundo.

 

PRIMETIME E CATCH-UP

O Primetime permite que qualquer jogador de Project CARS 2 navegue por uma lista de eventos de Esports que estão sendo transmitidos ao vivo e assisti-los imediatamente.

Perdeu uma transmissão? O Catch-up irá direcioná-lo para a nossa playlist de vídeos arquivados para que você possa assiti-los quando quiser…

TEMPORADA 2018

Para mais informações sobre a série, ligas e eventos que ocorrerão em 2018, por favor, confira o nosso site dedicado de Esports…

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